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Chupate2
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Descripción del juego Chupate2

Versión para 2/3/4/6 jugadores, en grupos o solitario. Y en mesa a 50 - 150 - 300 puntos.

Chúpate 2 es un juego de cartas o naipes similar al Jodete, Uno, Dos o Mao que se juega en todo el mundo.

Se juega con una baraja especial de 108 naipes dividos en 4 cuatro grupos de colores: rojo, azul, verde y amarillo.

- 76 cartas numeradas del 0 al 9 (cada una repetida 2 veces excepto el 0)
- 8 cartas chúpate 2 (obliga a robar 2 al siguiente jugador)
- 8 cartas salto de turno
- 8 cartas cambio de sentido
- 4 cartas comodín (cambia el color)
- 4 cartas comodín +4 (cambio de color+ obliga al siguiente jugador a robar 4)

Objetivo
El objetivo del juego es conseguir colocar todas tus cartas antes que los demás jugadores. Si el juego es a puntos, el objetivo es conseguir llegar antes a la cifra de puntos establecida en las opciones de mesa.

Instrucciones de juego
Se empieza repartiendo 7 cartas a cada jugador. El resto de cartas se dejan boca abajo para robar (mazo), y la última se deja boca arriba en la mesa para descartar.

Se decide por azar el jugador que empieza. Éste deberá tirar una carta del mismo color o del mismo número que la que hay en la mesa.

Si la carta que hay en mesa es una carta especial, hay que seguir otras normas dependiendo de la carta (ver más abajo Cartas especiales).

Si el jugador no dispone de ninguna carta para tirar, deberá robar una del mazo. Si la carta que coge es válida podrá jugarla o pasar el turno al siguiente jugador.

En cualquier caso, el jugador en su turno puede decidir no tirar ninguna de sus cartas y robar del mazo. Como antes sólo podrá jugar la carta que acaba de robar o pasar el turno.

Cartas especiales
Carta chúpate 2
Obliga al siguiente jugador a robar 2 cartas y pasar su turno. Si ese jugador también dispone de una carta “chúpate 2”, podrá tirarla, y el siguiente jugador deberá robar 4. Así sucesivamente. Si es la primera carta de juego, se siguen las mismas reglas para el jugador que empieza la partida.

Carta salto de turno
Cuando un jugador tira ésta carta, salta al siguiente jugador. Si ésta es la primera carta que hay en la mesa, el jugador que debería empezar pasa el turno al siguiente.

Carta cambio de sentido
Esta carta cambia la dirección del juego (de izquierdas a derecha y viceversa). Ésta se indica con las flechas que hay sobre la mesa. Al principio del juego, el sentido va al contrario de las agujas del reloj. Si ésta es la primera carta, el jugador que empieza pierde el turno, y continua el siguiente en el sentido de las agujas del reloj.

Comodín
El jugador que disponga de esta carta podrá tirarla en cualquier momento, siempre y cuando el jugador anterior no le haya obligado a robar (por ejemplo, con una carta chúpate 2). Al tirar esta carta se puede decidir el color con el que se desea seguir jugando.

Comodín +4
Esta carta tiene las mismas características que el “comodín”, aunque obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas y perder el turno. Esta carta sólo se puede jugar si no se dispone de otra que coincida en color con la que hay en la mesa.

El siguiente jugador podrá pulsa mentira si cree que no se ha cumplido esta norma.

- Si no se ha cumplido la norma, el jugador que ha tirado el comodín +4 deberá robar 4 cartas.
- Si se ha cumplido la norma, el jugador que ha pulsado “mentira” chupará automáticamente 6 cartas (4 del comodín más 2 de multa por equivocarse).